Deadman Danny ya está en Deadlock: habilidades, jetpack y cómo jugarlo
Deadman Danny, el vendedor estrella de Fairfax Industries, llegó a Deadlock el 13 de octubre: sus 4 habilidades, su jetpack que se sobrecalienta, sus números y consejos para jugarlo.
El vendedor estrella de Fairfax Industries ya se juega en Deadlock: un esqueleto con lanzacohetes, un jetpack que se sobrecalienta y una definitiva que se lleva a su víctima al cielo… y la estrella contra el suelo.
Deadman Danny llegó a Deadlock el martes 13 de octubre de 2026 (2:00 p.m. hora del Pacífico, 3:00 p.m. del centro de México). Es el cuarto héroe que gana la votación de City Never Sleeps, después de Rat King, Baba y Solomon. Su lema es el de su empresa: “All's Fair!” (algo así como “¡Todo se vale!”, un juego de palabras con Fairfax).
Aquí tienes sus habilidades explicadas sin rodeos, cómo funciona su jetpack, su arma, sus primeros números y consejos para jugarlo. Como siempre, separamos lo oficial de lo que es opinión o consejo.
Su habilidad innata es perfecta para alguien tan imprudente: Danny no puede morir por su propio daño, ni el de sus cohetes ni el de sus habilidades. Eso sí, ese daño propio sí le baja la vida, así que hay que medirse.
Las posiciones (lugar X de 42) son las que reporta Deadlocklabs y cambian con cada parche.
Dispara una línea de misiles que se clavan en el suelo. Explotan a los 6 segundos o en cuanto detectan a un enemigo: hacen daño espiritual y lo marcan. Mantén presionado y arrastra para elegir el ángulo.
El combo: si le pegas un disparo cargado a un enemigo marcado, gastas la marca: daño extra y lo frenas 40 % por 1.5 s.
Mantén saltar para volar mientras el jetpack se calienta. Al llegar al máximo se sobrecalienta y Danny se lanza en picada: al chocar explota, lastima y avienta a los enemigos cercanos (y a él). Presiona otra vez la tecla 2 para lanzarte antes.
Si en la caída no le pega a ningún héroe, se queda aturdido 1.3 s. Las ralentizaciones también lo afectan en el aire, y siempre explota si muere volando.
Rocía combustible que hace daño de arma y baja 15 % la resistencia a balas del enemigo por 7 s. Termina con una explosión hacia atrás que daña y empuja a Danny: sirve para escapar o reacomodarse.
