1. FORMATO
• Modo: Estándar de Deadlock, 6 contra 6, en sala privada (el mapa completo: carriles, almas, tienda, jefes y el Patrón).
• Eliminación directa. Cada cruce es UNA partida.
• DRAFT OBLIGATORIO antes de cada partida ( los capitanes harán el draft, utilizando la herramienta "DRAFT" del sitio)
• La GRAN FINAL se juega al mejor de 3 partidas.
• Cupo: 8 equipos. Los cruces se sortean al cerrar el check-in.
2. EQUIPOS
• 6 titulares y hasta 2 suplentes. Todos deben tener cuenta en deadlock.com.mx.
• Cada jugador solo puede estar en un equipo.
• Los suplentes pueden entrar entre una partida y otra, nunca a media partida.
• ¿No tienes equipo? Inscríbete como jugador sin equipo: puedes unirte a un equipo con lugar libre, un capitán puede sumarte o los organizadores formarán equipos parejos por rango antes del torneo.
• Prohibido jugar con cuentas prestadas o secundarias para aparentar otro nivel (smurf).
3. CHECK-IN: 15 MINUTOS ANTES (MUY IMPORTANTE)
• El check-in abre 15 MINUTOS ANTES de la hora del torneo y cierra a la hora de inicio en punto.
• Es de un solo toque: CUALQUIER integrante del equipo entra a la página del torneo y toca «Hacer check-in». Vale por todo el equipo.
• El equipo que no haga check-in PIERDE SU LUGAR. Una hora antes te llega un recordatorio y, cuando abre, un aviso en la campanita, en tu correo y en todo el sitio.
• ¿Llegaste tarde? Usa el botón «Habla con un organizador» o el chat del torneo: mientras no se hayan sorteado las llaves, un organizador puede hacer tu check-in a mano.
4. COMUNICACIÓN: TODO DENTRO DEL SITIO
• El canal oficial es deadlock.com.mx: el CHAT DEL TORNEO (avisos y dudas generales), el CHAT DE CADA PARTIDA (solo los dos equipos y los organizadores) y el CHAT DE TU EQUIPO (privado).
• Los avisos importantes llegan a la campanita del sitio y a tu correo: cuándo juegas, contra quién, qué capitán crea la sala, el código de la sala y cada resultado.
• Toca el nombre de cualquier jugador en los chats para ver su ficha con su Steam y su Discord, por si necesitas localizarlo.
• Discord es solo un respaldo por si el sitio llegara a fallar.
5. LA PARTIDA, PASO A PASO
• Paso 1 · Aviso: al empezar cada ronda, a todos los jugadores les llega el aviso de su partida con el enlace a su página.
• Paso 2 · Quién crea la sala: el sitio lo decide solo (se sortea la primera vez y después se turnan). En la final al mejor de 3 se alternan partida por partida.( si el rival esta de acuerdo, el host puede ser el oponente)
• Paso 3 · Crear la sala: el capitán al que le toca crea una sala privada del modo estándar (6 contra 6) y escribe el código en «Sala privada». A todos les llega un aviso con el código.
• Paso 4 · Draft (OBLIGATORIO): antes de jugar, los capitanes deben de abrir el DRAFT DE HÉROES desde la página de la partida. Si lo usan, se respetan sus bans y picks. ( el capitán debe de proporcionar el enlace del draft al capitan oponente desde el CHAT DE LA PARTIDA, SOLO EL CAPITAN debe de tomar el liderazgo del draft)
• Héroes: elección libre, sin héroes repetidos dentro del mismo equipo. Se puede usar cualquier héroe disponible en el juego ese día.
• Tolerancia: 10 minutos a partir de que se publica el código de la sala. Después, el equipo ausente pierde por incomparecencia.
• Desconexiones: si un jugador se desconecta en los primeros 5 minutos de partida, su equipo puede pedir repetir la partida una sola vez en todo el torneo. Después, la partida continúa; el jugador puede volver a entrar.
• Solo los organizadores y el narrador oficial pueden entrar como espectadores.
• Trampas, programas externos o abuso de errores del juego: descalificación inmediata.
6. RESULTADOS Y EVIDENCIAS: LOS SUBEN LOS CAPITANES
• Al terminar, tomen captura de pantalla del marcador final (tecla F12 en Steam). En la final, una captura por cada partida de la serie.
• El capitán del equipo GANADOR entra a la página de su partida, toca «Reportar el resultado», elige al ganador, sube la captura y escribe el ID DE LA PARTIDA (el sitio te muestra tus últimas partidas para elegirla con un clic).
• El capitán RIVAL recibe un aviso y toca «Sí, es correcto». Con eso la llave avanza sola.
• Si el rival no confirma ni disputa en 30 MINUTOS (10 minutos en la final y en las series), el resultado se da por bueno.
• Si el rival no está de acuerdo, reporta el resultado real con su captura y la partida pasa a disputa. Los organizadores revisan capturas, ID de la partida y chat. Su decisión es definitiva.
• ¿El capitán no está? Cualquier integrante puede pedir la capitanía desde la página de la partida y un organizador la aprueba.
• ¿Primera vez? En la página del torneo y en la de cada partida hay una GUÍA CON IMÁGENES.
7. CONDUCTA
• Respeto ante todo. Insultos, discriminación o acoso (en el juego, en el chat del sitio o en Discord) pueden costar la partida o la expulsión del torneo.
• Arreglar resultados o dejarse ganar está prohibido. Reportar un resultado falso es motivo de descalificación.
8. PREMIOS
• 1.er lugar: 10 ánimas a cada integrante del equipo ( las ánimas sirven para canjear productos de nuestra tienda, tales como Playeras, Licencias de Amazon, de Spotify, de Netflix).
• 2.º lugar: 5 ánimas a cada integrante del equipo ( las ánimas sirven para canjear productos de nuestra tienda, tales como Playeras, Licencias de Amazon, de Spotify, de Netflix).
• Los premios se entregan de forma digital, en un máximo de 7 días después del torneo.
-cualquier problema con los premios el organizador tendrá un máximo de 5 dias para resolverlos posterior a su reporte, 15 días después de otorgados los premios el organizador no se hace responsable.
9. GENERAL
• Deadlock sigue en desarrollo: si una actualización del juego impide jugar, el torneo se reprograma y se avisa a todos los inscritos.
• Los organizadores pueden ajustar horarios y resolver cualquier caso no previsto en este reglamento.
• Al inscribirte aceptas este reglamento.
• SI NO SE PRESENTAN AL MENOS 4 EQUIPOS EL TORNEO SE POSPONDRÁ PARA OTRA FECHA.