Notas de parche

Parche del 30 de octubre de 2026

Tier list, builds más efectivas, tendencias, ítems, counters, dúos y el top de América, con datos de partidas reales.

Actualizado hace 1 min · 07/11 02:20
¿En qué rango juegas? El meta cambia mucho entre rangos. Filtra para ver el tuyo.

📝 Notas de parche

Los cambios de cada actualización de Deadlock, punto por punto. Dale 👍 o 👎 a cada uno: así vemos qué le gusta a la comunidad mexicana.

Halloween 2026 + Actualización de jugabilidad

30/10/2026 · 260 cambios · 0 votos · «Halloween 2026 + Gameplay Update»
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A medida que se acerca Halloween, los residentes de La Manzana Maldita han colocado algunas decoraciones para celebrar su festividad favorita. The Hideout adquiere un aspecto nuevo y espeluznante, nuestros héroes se ponen máscaras y Nueva York ahora está llena de calabazas y curiosos calderos de Halloween que otorgan deliciosos dulces a quienes quieran pedir dulces. Mientras caminas por las calles de Manhattan durante un partido, te encontrarás con calderos burbujeantes que cuentan con una tentadora exhibición de delicias. Con un Heavy Melee, rompe el caldero para recoger un caramelo y guárdalo en tu bolsillo para más tarde. Cuando te apetezca un poco, puedes consumir los dulces para obtener un impulso de energía con el beneficio temporal Sugar Rush. - ¿Quién dijo dulces...?

General

Mid-Boss
  • Se ajustó el diseño del terreno donde está el jefe medio, el área es un poco más grande ahora y tiene más cobertura.
  • Salud aumentada en 20%
  • La salud ganada por minuto aumentó en 20%
  • Las reducciones de resistencia ahora son solo 50% tan efectivas contra el Mid-Boss.
  • El rugido ahora ocurre en 25% HP en lugar de 50%
  • Recompensa reducida de 3000 (+50/min) a 1500 (+25/min)
  • El rejuvenecedor ahora cae como cristales 3 colocados uniformemente alrededor del pozo del jefe medio (posiciones aleatorias), en lugar del cristal 1 en el centro.
  • Cada cristal Rejuvenator se rompe en combate cuerpo a cuerpo pesado 1 y otorga al equipo 1 Rejuvenator (total por muerte de Mid-Boss sin cambios en 3)
  • La curación completa por romper un rejuvenecedor ahora se aplica a cada cristal (anteriormente solo en el primer golpe).
  • Los cristales rejuvenecedores ahora otorgan una recompensa al jugador que los rompa (500 +9/min).
  • El tiempo de caída del cristal rejuvenecedor aumentó de 6s a 7.5s
  • Valores de crecimiento de frágiles reducidos en 10%
  • Se corrigió que algunas cajas tardaran más en reaparecer si la recogida de otra caja o potenciador se dejaba en el suelo.
  • La recompensa base y el crecimiento de Haunts aumentaron en 10%
  • La producción de HP y daño de Haunts aumentó en 10%
  • La tasa segura de Haunted Souls ahora es 25% más lenta
  • La tasa de seguridad de Haunted Souls ahora es hasta 50% más rápida que la línea base según qué tan atrás esté en valor neto en comparación con el promedio del equipo enemigo (tasa máxima con una brecha de valor neto de 20%)
  • El oro de recuperación de fuentes que no son héroes aumentó de un máximo de 26% a 30% (cuando está detrás de ~20% Net Worth)
  • El multiplicador adicional de almas de NPC cuando está detrás ahora también aumenta las almas de tick para los jugadores más pobres de 2.
  • La curación de los bocadillos curativos aumentó de 10% Max HP a 14%
  • Steam Vents ahora aumenta la regeneración de resistencia en 150%
  • La relación entre movimiento lento y resistencia al aire aumentó de 0.35 a 0.5
  • Velocidad de movimiento en túneles reducida de +70% a +50%
Haunts - Past Dues
  • Ahora canaliza su ataque especial, creando un aura acumulada en el suelo que aplica sueño lentamente a los héroes que se encuentran dentro de ella con el tiempo. Matar a la criatura canalizadora destruye el aura.
  • Se corrigieron algunos errores con la lógica del pisotón de Walker.
  • Los últimos héroes de la 6 ya no se clasifican como "nuevos". Esto significa que tienen requisitos normales de desbloqueo de héroes para las clasificaciones y ahora pueden ser prohibidos.

Objetos

High-Velocity Rounds objeto
  • Velocidad de bala reducida de 60% a 45% (las actualizaciones no se ven afectadas)
Express Shot objeto
  • Daño y crecimiento del arma de fuego secundaria reducidos en 5%
Point Blank objeto
  • La duración de la ralentización aumentó de 2s a 2.5s
Hunter's Aura objeto
  • Ya no afecta ni cuenta a los enemigos fuera de la línea de visión o a través de paredes.
Shadow Weave objeto
  • Ya no tiene velocidad de fuego Ambush ni daño cuerpo a cuerpo.
  • Ahora tiene daño de arma +50% Ambush
  • Las bonificaciones de Ambush ahora se acumulan con respecto a 6s por estar en sigilo antes de alcanzar la máxima potencia (la interfaz de usuario de progreso invisible pulsa cuando se carga).
  • Las habilidades utilizadas para romper el sigilo ahora se benefician de la bonificación Ambush por su propio daño (anteriormente, la bonificación se aplicaba después de que la habilidad ya se había activado).
Toxic Bullets objeto
  • Anti Heal aumentó de 35% a 40%
Armor Piercer objeto
  • La probabilidad aumentó de 55% a 60%
Glass Cannon objeto
  • El daño del arma aumentó de 80% a 85%.
Spiritual Overflow objeto
  • El poder espiritual aumentó de 6 a 8 (debido a cambios de componentes)
Crippling Headshot objeto
  • Anticuración aumentado de -35% a -40%
Golden Goose Egg objeto
  • Penalización por daño reducida de -15% a -12%
Spirit Sap objeto
  • El tiempo de reutilización aumentó de 18s a 22s
  • Gama de lanzamiento reducida de 40m a 35m
Mystic Slow objeto
  • La distancia de carrera lenta aumentó de -10% a -12%
Decay objeto
  • La reducción de curación entrante aumentó de -50% a -55%
Radiant Regeneration objeto
  • La escala de regeneración del daño espiritual se redujo de 0.35 a 0.25
  • La curación al lanzar habilidades ahora solo se activa cuando estás en combate (como Spellslinger)
  • Curación en Ability Cast reducida de 65 a 40
  • La mejora de la curación al lanzar habilidades se redujo de 1.7 a 1.4.
Silence Wave objeto
  • La salud adicional aumentó de +50 a +90
Torment Pulse objeto
  • La resistencia cuerpo a cuerpo aumentó de 18% a 22%
Echo Shard objeto
  • Tiempo posterior al lanzamiento reducido de 0.5s a 0.2s
Focus Lens objeto
  • Tiempo de reutilización reducido de 45s a 40s
  • Se corrigió el daño causado a una barrera sin contar para el daño repetido.
Lightning Scroll objeto
  • El daño ahora aumenta con Spirit Power (0.35)
  • La distancia de carrera lenta aumentó de -10% a -12%
Rebuttal objeto
  • Reducción del enfriamiento de parada reducida de -1.75s a -1.25s
Battle Vest objeto
  • El daño del arma aumentó de 18% a 22%.
Bullet Lifesteal objeto
  • El daño del arma aumentó de 6% a 10%
  • Bullet Lifesteal aumentó de 13% a 15%
Healbane objeto
  • Múltiples fuentes ahora se acumulan en el enemigo con rendimientos decrecientes (anteriormente no se acumulaban)
  • Curación al matar héroe reducida de 275 a 170 + 3/Boon
Healing Booster objeto
  • Ya no se construye a partir de Extra Regen
  • Ya no otorga regeneración de salud +3
  • La regeneración fuera de combate aumentó de +1 a +2
Return Fire objeto
  • Ahora devuelve el daño que recibes del Fixation de Haze.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de la tienda que no incluía la resistencia a balas 10%.
Spirit Lifesteal objeto
  • El poder espiritual aumentó de 6 a 8
  • Spirit Lifesteal aumentó de 13% a 15%
Spirit Shielding objeto
  • Resistencia al espíritu reducida de 18% a 15%
Bullet Resilience objeto
  • La resistencia a las balas aumentó de 30% a 35%.
  • La regeneración fuera de combate aumentó de 3 a 5
Fury Trance objeto
  • La velocidad de movimiento activo aumentó de +1m a +1.5m
  • Bullet Lifesteal aumentó de 14% a 15%
  • El daño del arma aumentó de 6% a 10%
Healing Nova objeto
  • Ahora escala con Spirit Power (1.1) en lugar de Boons (6)
Metal Skin objeto
  • Ahora aumenta tu gravedad en 20% mientras estás activo.
Infuser objeto
  • Active Lifesteal aumentó de 70% a 75%
  • Spirit Lifesteal aumentó de 13% a 15%
  • El poder espiritual aumentó de 6 a 8
Juggernaut objeto
  • La regeneración de salud aumentó de +8 a +15
Leech objeto
  • Bullet Lifesteal aumentó de 28% a 30%
  • Spirit Lifesteal aumentó de 28% a 30%
Vampiric Burst objeto
  • El robo de vida activo aumentó de 70% a 75%
  • Bullet Lifesteal aumentó de 13% a 15%
  • El daño del arma aumentó de 6% a 10%
Spellbreaker objeto
  • Cuando el objeto se activa, continúa reduciendo cualquier otro daño espiritual que ocurra como resultado de esa acumulación de daño (por ejemplo, ser golpeado por un disparo cargado que activa el tankbuster ahora se reduce).
Divine Barrier objeto
  • El tiempo de reutilización aumentó de 45s a 55s.

Héroes

Abrams héroe
  • El daño base del arma aumentó en 5%
  • Siphon Life · T3 aumentó de +18 DPS a +22
  • Shoulder Charge · Se corrigió que los enemigos se mantuvieran en su lugar por más tiempo si no golpeabas una pared.
Apollo héroe
  • Riposte · El golpe con el pomo cambió de aturdimiento a inmovilización y desactivación de parada.
  • Riposte · la duración de desactivación del golpe con pomo aumentó de 0.8s a 1.5s.
  • Riposte · La duración de desactivación de T2 aumentó de +0.4s a +0.6s
  • Riposte · se corrigió que el tablero de contraataque a veces fallara en su objetivo o lanzara el Apollo cuando el objetivo se movía, doblaba una esquina o se desplazaba.
  • Riposte · se corrigió que faltara el tablero de contraataque cuando el Apollo estaba justo encima del objetivo.
  • Flawless Advance · Ser aturdido o puesto a dormir durante la habilidad ahora reembolsa esa puñalada y mantiene tus refundiciones restantes en lugar de ponerla en tiempo de reutilización.
  • Itani Lo Sahn · ya no lo interrumpe el modo de suspensión
Baba héroe
  • Escalado de resistencia espiritual reducido de 0.1 a 0.07
  • Threadsap · Duración del robo de espíritu reducida de 22s a 16s
  • Threadsap · cuando una víctima limpia la desventaja de Threadsap, el espíritu correspondiente que obtuvo Baba también se elimina.
  • Granny Long Legs · distancia de retroceso cuerpo a cuerpo ligero reducida de 10m a 8m
  • Granny Long Legs · tiempo de reutilización de cuerpo a cuerpo pesado reducido de 1.4s a 1.2s (el valor predeterminado es 1.0s)
  • Granny Long Legs · duración de la ralentización de cuerpo a cuerpo pesado reducida de 4s a 2s
  • Granny Long Legs · El fuerte pisotón cuerpo a cuerpo ahora solo golpea al rejuvenecedor más cercano dentro del alcance.
  • Baba's Brew · ya no tiene un tiempo de preparación inicial
  • Baba's Brew · el orden de preparación ahora es aleatorio cada vez que lo lanza.
  • Baba's Brew · el tiempo de ciclo entre cada tipo de preparación aumentó de 1s a 1.5s
  • Baba's Brew · el color del indicador de la interfaz de usuario ahora coincide con la preparación actual
  • Baba's Brew · duración del silencio reducida de 3s a 2.75s
Billy héroe
  • Rising Ram · T3 aumentó de +10% Max Health para 16s a +15% para 20s
  • Blasted · tiempo de reutilización reducido de 27s a 25s
Calico héroe
  • Leaping Slash · T3 aumentó del daño de +60 a +90
  • Ava · T3 aumentó de duración de 6s a 8s
Celeste héroe
  • Shining Wonder · daño reducido de 140 a 125
Deadman Danny héroe
  • Chimera Mk1 · Jetpack ya no se puede usar mientras estás maldito
  • Chimera Mk1 · se corrigió el error que causaba que no causara daño cuando se sostenía a través de un Close The Deal.
  • Chimera Mk1 · Los elementos y habilidades que tiran al suelo ahora funcionan de manera más confiable contra Danny.
  • Chimera Mk1 · las ralentizaciones ahora reducen el impulso en el aire del jetpack de manera más efectiva, y aún más si se silencian las habilidades de movimiento.
  • Cerrar el trato · se corrigió un comportamiento incorrecto cuando se usaba en la parte superior del campanario.
Doorman
  • Luggage Cart · T2 aumentó de +75 Daño por impacto en la pared a +90
  • Luggage Cart · T3 aumentó del tiempo de reutilización de -15s a -18s
Drifter héroe
  • El daño base del arma aumentó en 3%
  • Bloodscent · T3 aumentado de daño amplificado de +11% a +12%
  • Eternal Night · T3 aumentó de duración de +2.5s a +2.75s
Graves héroe
  • Velocidad de movimiento reducida de 7 a 6.7
  • Daño de bala por bendición reducido en 4%
  • Grasping Hands · ahora se puede realizar un doble salto más fácilmente
  • Grasping Hands · el tiempo de implementación aumentó de 0.6s a 0.8s
  • Borrowed Decree · T2 ya no tiene tiempo de generación de -0.3s
  • Borrowed Decree · T3 ahora también proporciona tiempo de generación de -0.3s
Grey Talon héroe
  • Charged Shot · T2 ahora también tiene retardo de carga -2s
  • Charged Shot · T3 ya no tiene retraso de carga de -3s
  • Charged Shot · T3 ahora también permite que el disparo rebote una vez en una pared (no puede alcanzar un objetivo más de una vez)
  • Guided Owl · ahora se lanza en la dirección exacta a la que apunta, incluidos ángulos pronunciados hacia abajo (anteriormente siempre se lanzaba al menos 45° hacia arriba)
Infernus héroe
  • Napalm · Robo de vida de T2 aumentado de 15% a 20%
  • Concussive Combustion · T3 ahora aumenta la escala de espíritu en 0.4
Haze héroe
  • Smoke Bomb · se corrigieron las desventajas de disipación de T3 que no se pueden disipar (como el Spectre Crash del Wretched Vapors de Nurse)
Kelvin héroe
  • Frozen Shelter · el tiempo de reutilización aumentó de 185s a 190s.
  • Frozen Shelter · T1 aumentó del tiempo de reutilización de -20s a -30s
  • Frozen Shelter · T2 ahora también reduce la velocidad de fuego enemigo en -20%
  • Frozen Shelter · La regeneración de T3 aumentó de +65 a +75
Lady Geist héroe
  • La escala de espíritu de la Essence Bomb aumentó de 1.22 a 1.35
Lash héroe
  • Grapple · T3 ahora también aumenta la velocidad de salto en +4m
  • Death Slam · el indicador de orientación cambió de un cono a un cilindro para coincidir con mayor precisión con el alcance de la habilidad (solo cambio visual)
McGinnis héroe
  • Mini Turret · el daño contra soldados aumentó de 50% a 65%
  • Mini Turret · la salud por bendición aumentó de 9 a 10.
Mirage héroe
  • Traveler · el tiempo del canal aumentó de 2s a 3s
  • Traveler · el tiempo de reutilización de interrupción/cancelación aumentó de 4s a 5s.
  • Traveler · ahora se interrumpe si estás aturdido/inmovilizado/dormido o si tienes un maleficio de desaceleración.
  • Traveler · ahora otorga la antigua barrera T2 en la habilidad básica (sin escala)
  • Traveler · el minimapa ahora se mueve al centro de la pantalla y se amplía al apuntar.
  • Traveler · se agregó una retícula de objetivo debajo del cursor en el minimapa que tus aliados pueden ver, para que puedan saber adónde estás pensando ir antes de hacer clic.
  • Traveler · tu destino ahora está marcado en tus minimapas y en los de tus aliados hasta que llegas, y permanece allí brevemente después de aterrizar.
  • Traveler · T2 cambió de "Barrera 400 que escala con espíritu" a "Enfriamiento de -65s"
  • Traveler · T3 cambió de "Enfriamiento de -90s" a "No puede ser interrumpido por daño"
  • Traveler · T3 ahora también agrega escala de espíritu de barrera (0.8)
Mo & Krill héroe
  • Espíritu por bendición reducido de 1.1 a 0.6
  • Daño espiritual en todas las habilidades reducido en 10% (valores base y crecimiento/mejoras)
  • El daño de bala por bendición aumentó en 4%
Nurse Harrow héroe
  • Daño básico del arma reducido en 10%
  • Leech Therapy · Se corrigió que los enemigos no pudieran ver el brillo de las sanguijuelas de caza.
  • Leech Therapy · Se corrigieron las sanguijuelas que se unían a los objetivos mientras el juego estaba en pausa.
  • Leech Therapy · la duración de las sanguijuelas alimentadas en el suelo cambió de un 180s fijo a un 120s + 3s/min.
Nurse
  • Wretched Vapors · T3 aumentó de +15% Rush Speed a +20%
  • Healing Needles · curación por disparo reducida de 25 a 22
  • Healing Needles · T2 Curación por disparo reducida de +20 a +16
  • Healing Needles · la escala de espíritu aumentó de 0.2 a 0.24
Nurse Harrow héroe
  • Lurking Terrors · el tiempo de acumulación de miedo aumentó de 1.3s a 2s
  • Lurking Terrors · los enemigos ya no generan miedo cuando la enfermera está a más de 50 grados por encima o por debajo de su vista.
  • Lurking Terrors · T3 cambió de "Inmune al daño mientras canaliza" a "Recibe daño reducido de 50% mientras canaliza"
Paige héroe
  • Daño de bala base reducido de 35 a 32
  • El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0.52 a 0.61
Paradox héroe
  • Paradoxical Swap · tiempo de reutilización reducido de 110s a 95s
Rat King héroe
  • Daño de bala base reducido en 5%
  • Crecimiento del daño de bala reducido por 20%
  • Scrap Grenade · daño reducido de 70 a 60
  • Daño de Scrap Grenade · T2 reducido de +70 a +60
  • Daño de Scrap Grenade · T3 reducido de 300 a 275
  • Scrap Grenade · los temporizadores de fusibles aumentaron en 0.1s (primer rebote de 0.8s a 0.9s, rebotes posteriores de 0.7s a 0.8s, explosión final de T3 de 1.5s a 1.6s)
  • Scrap Grenade · la granada cuerpo a cuerpo ahora le otorga al menos 0.4s antes de que explote (si quedó menos de 0.4s en su mecha, la mecha se extiende a 0.4s)
  • Rule, Ratannia! · Duración del derribo reducida en 50%
  • Rule, Ratannia! · el tiempo de reutilización aumentó de 160s a 180s
  • Rule, Ratannia! · ahora entra en enfriamiento cuando está aturdido o dormido antes de colocarlo. En ese caso, la bandera se coloca en esa posición pero sin ninguno de los efectos del impacto inicial (daño/derribo)
Seven héroe
  • Static Charge · La duración del aturdimiento de T3 aumentó de 0.9s a 1.1s
Shiv héroe
  • Daño de fuego alternativo por bendición reducido en 5%
  • Se corrigió el sonido del último disparo de Alt Fire que solo se reproducía cuando te quedaba la bala 1.
  • Serrated Knives · el daño de ira aumentó de 3.5% Current Health a 4%
  • Serrated Knives · T3 ahora también aumenta la escala de espíritu de daño de ira en +0.01
  • Bloodletting · Se corrigieron los daños en los ticks al reproducir audio.
  • Killing Blow · duración de refundición reducida de 16s a 12s
Silver héroe
  • La regeneración de salud base aumentó de 2.5 a 3
  • Entangling Bola · Se corrigió que los objetivos voladores del Unstoppable cayeran
  • Entangling Bola · Se corrigió que el Grey Talon no estuviera conectado a tierra durante su Rain of Arrows.
  • Go For The Throat · ahora cuenta el daño del arma de Point Blank y Opening Rounds.
Solomon héroe
  • El arma ahora causa daño por disparo en la cabeza del -20%
  • Daño de bala base reducido de 30 a 25
  • Animaciones de diapositivas pulidas, nuevas habilidades añadidas y poses de puntería de objetos, y sincronización ajustada de correr hasta detenerse.
  • Setup Bishop · Altura del cuadrado reducida de 4m a 1m
  • Setup Bishop · la escala de espíritu de On Square aumentó de 0.64 a 0.85
  • Setup Bishop · T1 aumentó de +15% lento a +25%
  • Setup Bishop · La reducción de resistencia espiritual de T3 ahora se aplica al impacto en lugar de por cuadrados
  • Setup Bishop · T3 aumentó de -2.5% a -5% Spirit Resist por pila (reducción máxima sin cambios)
  • Rook Battery · escala de daño reducida de 1.3 a 0.9
  • Rook Battery · T3 reducido del tiempo de reutilización de -12s a -10s
  • Develop Queen · el tiempo de reutilización aumentó de 210s a 240s
  • Develop Queen · la escala de daño aumentó de 1.4 a 1.6
  • Develop Queen · el retraso para las fichas de aturdimiento aumentó de 1s a 1.2s
  • Develop Queen · efectos de advertencia mejorados en las fichas de aturdimiento para que quede claro que son solo esas fichas en lugar del área completa.
  • Develop Queen · se corrigió golpear cosas fuera de los volúmenes cuadrados previstos.
  • Develop Queen · la habilidad básica ahora tiene el comportamiento de jaque mate para héroes con salud 100 (escalas +5/beneficio)
  • Develop Queen · T2 ahora aumenta el umbral de jaque mate en 150
  • Mover pieza · el alcance para agarrar piezas aumentó de 50m a 65m
  • Mover pieza · ubicación mejorada: las piezas ya no caen a través de la geometría ni terminan debajo del mapa, aterrizan más cerca de donde apuntas y ahora se pueden colocar más cerca de las paredes y los pasillos.
Venator héroe
  • Ira Domini · daño de estaca bendita reducido de 115 a 95
  • Ira Domini · la escala de bendición de daño de estaca bendita aumentó de 3 a 3.6
Victor héroe
  • Aura of Suffering · T3 aumentado de daño de +15% a +16%
Violet héroe
  • Algunas mejoras de rendimiento moderadas (aún queda mucho por hacer aquí)
  • Still Life · duración del aturdimiento reducida de 1.0s a 0.9s
  • Still Life · ahora se requiere línea de visión cuando finaliza el canal, incluso durante el período de gracia
  • Still Life · ahora muestra una barra de texto a la víctima.
  • Still Life · los bocetos ahora otorgan el amplificador de curación +2% de Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige y Rem.
  • Still Life · se cambiaron los bocetos para otorgar poder espiritual en lugar de daño de arma para Grey Talon, Infernus y Mina.
  • Still Life · la regeneración de salud del T1 ahora solo se otorga mientras se extrae (aún se actualiza para el 4s al recogerlo).
  • Still Life · Escalado de regeneración de salud de T1 reducido de 0.25 a 0.15
  • Still Life · La duración del aturdimiento del T3 aumentó de +0.35s a +0.45s
  • Abstract Landscape · el tiempo de reutilización aumentó de 165s a 180s
  • Abstract Landscape · escala de duración reducida de 0.04 a 0.01
  • Abstract Landscape · ahora finaliza antes de tiempo si Violet muere
  • Abstract Landscape · el tiempo de reutilización entre los momentos en los que puede verse afectado aumentó de 0.5s a 0.75s
  • Abstract Landscape · T3 ya no muestra "La tinta ya no se destruye"
Viscous héroe
  • El crecimiento del daño de fuego alternativo por bendición aumentó en 5%
  • Splatter · T1 aumentó del daño de +36 al daño de +45
  • Goo Ball · se corrigió la posibilidad de realizar combates cuerpo a cuerpo intensos o activar Ethereal Shift durante el retraso del lanzamiento.
  • Goo Ball · Se corrigió que el indicador de dirección no apareciera
Warden héroe
  • Alchemical Flask · ahora el 40% viaja más rápido (el rango de lanzamiento general no cambia)
  • Alchemical Flask · reducción de daño de arma aumentada de -25% a -30%
  • Willpower · bonificación de velocidad aumentada de +15% a +20%
  • Last Stand · T2 aumentó de +40.5 DPS a +50
  • Last Stand · Reducción de tiempo de reutilización de T2 aumentada de -30s a -40s
Wraith héroe
  • Card Trick · Curación reducida de 60 a 45
  • Project Mind · el tiempo de reutilización aumentó de 46s a 50s
  • Project Mind · el tiempo de lanzamiento inicial del proyectil aumentó de 0.75s a 1s.
Yamato héroe
  • Power Slash · escala de espíritu aumentada en 6% (base y T3)
  • Flying Slash · Gama Cast reducida de 26m a 23m
  • Flying Slash · los objetivos enemigos ahora están marcados con un símbolo en lo alto tan pronto como se lanza la presa, en lugar de solo cuando aterriza el gancho.
  • Flying Slash · T3 Gama Cast reducida de +15m a +8m
  • Shadow Transformation · el tiempo de reutilización aumentó de 150s a 160s (movido a T2)

Street Brawl

Deadman Danny héroe
  • Chimera Mk1 · reducción de tiempo de reutilización por bendición reducida de -0.4s a -0.25s
  • Chimera Mk1 · Reembolso de tiempo de reutilización por golpe de T3 reducido de 50% a 30%
Nurse Harrow héroe
  • Leech Therapy · las sanguijuelas en el suelo ahora se eliminan al reiniciar la ronda.
Nurse
  • Lurking Terrors · Duración reducida de 7s a 5s
  • Lurking Terrors · T3 reducido de +3s Duración a +2s
Paige héroe
  • Bookwyrm · T2 Duración del recorrido reducida de +2s a +1s
Rat King héroe
  • Scrap Grenade · Radio reducido de 8m a 6m
  • Scrap Grenade · gran radio de explosión reducido de 14m a 10m
  • Rule, Ratannia! · Radio reducido de 20m a 16m
  • Rule, Ratannia! · T2 Radio reducido de +8m a +6m
  • Rule, Ratannia! · Duración reducida de 12s a 9s
Violet héroe
  • Abstract Landscape · Duración reducida de 6s a 5s
  • Abstract Landscape · T3 reducido de +4s a +3s

🌐 Traducidas al español de las notas oficiales de Valve en Steam. Pasa el mouse sobre un cambio para ver el texto original en inglés. Inicia sesión para votar.

Datos de la comunidad vía deadlock-api.com e imágenes de deadlock.wiki · Actualizado: 07/11/2026 02:20

El meta de Deadlock, con datos de partidas reales

Esta página reúne las estadísticas de Deadlock de los últimos 14 días: qué héroes están ganando más partidas, qué objetos rinden mejor, qué personajes se contrarrestan entre sí y qué duplas funcionan juntas. Todo sale de partidas jugadas, no de opiniones.

Filtra por rango con el selector de arriba. Vale la pena hacerlo: el meta no es igual en rangos bajos que en Ascendant o Eternus. Un héroe que domina mientras la gente aprende puede desaparecer cuando los rivales ya saben contrarrestarlo.

Tier list de héroes

Porcentaje de victorias y de selección de cada héroe, ordenado por rendimiento y filtrable por rango.

Ítems más efectivos

Qué objetos aparecen más en partidas ganadas, para orientar tus compras de media partida.

Counters

Contra qué héroes rinde peor cada personaje. Útil ahora que puedes cambiar de héroe antes de empezar.

Builds más efectivas

Las builds del juego que más partidas ganan con cada héroe, con objetos por etapa, orden de habilidades y el ID para copiarlas.

Tendencias

Qué héroes suben y cuáles bajan esta semana contra la anterior, y cómo les va a los héroes recién salidos.

Top jugadores de América

El leaderboard oficial de Norteamérica y Sudamérica, con los jugadores de Deadlock México resaltados.

Predicción del próximo héroe

Adivina qué héroe de la votación sale en la siguiente fecha y gana ánimas si aciertas.

Sinergias

Qué combinaciones de héroes ganan más juntas. Vale oro si juegas en dúo.

Builds de cada héroe de Deadlock

Preguntas sobre el meta de Deadlock

¿Cada cuánto se actualizan las estadísticas?
A diario. Cada consulta toma una ventana de los últimos 14 días, así que el meta que ves refleja cómo se juega ahora, no cómo se jugaba hace meses.
¿Cuál es el mejor héroe de Deadlock ahora?
Depende del rango en el que juegues, y por eso no publicamos una lista fija. Filtra por tu rango arriba y mira la tier list: ese dato sí te aplica. Si vas empezando, revisa nuestra guía de mejores héroes para principiantes.
¿Por qué el meta cambia según el rango?
Porque un héroe difícil rinde poco cuando quien lo usa apenas lo aprende, y muchísimo en manos expertas. Al revés, los personajes que castigan errores brillan donde se cometen más errores. Por eso conviene mirar los datos de tu rango y no el promedio general.
¿De dónde salen los datos?
De partidas públicas de Deadlock, agregadas y procesadas a diario. No son opiniones ni votaciones de la comunidad: son resultados de partidas.
¿Debo elegir héroe solo por su porcentaje de victorias?
Sirve como orientación, no como regla. Un héroe con buen porcentaje que no se te da puede rendirte menos que uno "peor" que dominas. Más ahora que Ranked pide 15 victorias con cada héroe: conviene apostar por dos o tres y conocerlos bien.

¿Quieres discutir el meta con otros jugadores mexicanos? Pásate por el foro, que tiene una sección de estrategia y builds. Y si todavía no juegas Deadlock, solicita tu invitación gratis.