0. FECHA Y HORA
• Domingo 1 de noviembre de 2026 a las 6:00 PM, hora del centro de México (Tijuana y Sonora: 5:00 PM · Cancún: 7:00 PM).
• Check-in: de 5:45 a 6:00 PM, en la página del torneo. A las 6:00 PM en punto se sortean las llaves y empieza la primera ronda.
• Inscripción gratis en deadlock.com.mx, en la página del torneo. Cupo: 8 equipos.
★ SOLO PARA INICIADOS: QUIÉN PUEDE JUGAR
• Este torneo es para quienes van empezando en Deadlock. Pueden jugar ÚNICAMENTE jugadores de rango SEEKER PARA ABAJO (Initiate o Seeker, o sin rango todavía) y con MENOS DE 500 HORAS de juego.
• Para inscribirte necesitas VINCULAR TU STEAM en deadlock.com.mx (un clic, una sola vez). El sitio revisa solo tu rango actual, tu rango más alto en tu historial y tus horas, y te da tu pase: 🟢 puedes jugar · 🟡 en revisión (lo confirma un organizador) · 🔴 no cumples.
• Tu rango más alto en tu historial tampoco debe pasar de Seeker: así nadie baja su rango a propósito para entrar.
• Si tus horas no se ven en Steam (perfil privado), un organizador revisa tu caso. Para que salga solo en verde, pon «Detalles de juegos» en Público en tu perfil de Steam.
• Quien ya quedó en el podio (1.º, 2.º o 3.º) de un torneo de Deadlock México no puede jugar este torneo.
• ¿Te salió 🔴 y crees que es un error? Usa «Apelar» en la página del torneo y explica tu caso.
• Tu Steam vinculado se usa solo para esta verificación: no se comparte con trackers ni rastreadores.
1. FORMATO
• Modo: Estándar de Deadlock, 6 contra 6, en sala privada (el mapa completo: carriles, almas, tienda, jefes y el Patrón).
• Eliminación directa. Cada cruce es UNA partida.
• La GRAN FINAL se juega al mejor de 3 partidas.
• Cupo: 8 equipos. Los cruces se sortean al cerrar el check-in.
2. EQUIPOS
• 6 titulares y hasta 2 suplentes. Todos deben tener cuenta en deadlock.com.mx.
• Cada jugador solo puede estar en un equipo.
• Los suplentes pueden entrar entre una partida y otra, nunca a media partida.
• ¿No tienes equipo? Inscríbete como jugador sin equipo: puedes unirte a un equipo con lugar libre, un capitán puede sumarte o los organizadores formarán equipos parejos por rango antes del torneo.
• Prohibido jugar con cuentas prestadas o secundarias para aparentar otro nivel (smurf).
3. CHECK-IN: 15 MINUTOS ANTES (MUY IMPORTANTE)
• El check-in abre 15 MINUTOS ANTES de la hora del torneo y cierra a la hora de inicio en punto.
• Es de un solo toque: CUALQUIER integrante del equipo entra a la página del torneo y toca «Hacer check-in». Vale por todo el equipo.
• El equipo que no haga check-in PIERDE SU LUGAR. Una hora antes te llega un recordatorio y, cuando abre, un aviso en la campanita, en tu correo y en todo el sitio.
• En este torneo, TODOS los titulares del equipo necesitan su pase 🟢 para hacer el check-in. Vincula tu Steam desde antes.
• ¿Llegaste tarde? Usa el botón «Habla con un organizador» o el chat del torneo: mientras no se hayan sorteado las llaves, un organizador puede hacer tu check-in a mano.
4. COMUNICACIÓN: TODO DENTRO DEL SITIO
• El canal oficial es deadlock.com.mx: el CHAT DEL TORNEO (avisos y dudas generales), el CHAT DE CADA PARTIDA (solo los dos equipos y los organizadores) y el CHAT DE TU EQUIPO (privado).
• Los avisos importantes llegan a la campanita del sitio y a tu correo: cuándo juegas, contra quién, qué capitán crea la sala, el código de la sala y cada resultado.
• Toca el nombre de cualquier jugador en los chats para ver su ficha con su Steam y su Discord, por si necesitas localizarlo.
• Discord es solo un respaldo por si el sitio llegara a fallar.
5. LA PARTIDA, PASO A PASO
• Paso 1 · Aviso: al empezar cada ronda, a todos los jugadores les llega el aviso de su partida con el enlace a su página.
• Paso 2 · Quién crea la sala: el sitio lo decide solo (se sortea la primera vez y después se turnan). En la final al mejor de 3 se alternan partida por partida.
• Paso 3 · Crear la sala: el capitán al que le toca crea una sala privada del modo estándar (6 contra 6) y escribe el código en «Sala privada». A todos les llega un aviso con el código.
• Paso 4 · Draft (opcional): antes de jugar, los capitanes pueden abrir el DRAFT DE HÉROES desde la página de la partida. Si lo usan, se respetan sus bans y picks.
• Héroes: elección libre, sin héroes repetidos dentro del mismo equipo. Se puede usar cualquier héroe disponible en el juego ese día.
• Tolerancia: 10 minutos a partir de que se publica el código de la sala. Después, el equipo ausente pierde por incomparecencia.
• Desconexiones: si un jugador se desconecta en los primeros 5 minutos de partida, su equipo puede pedir repetir la partida una sola vez en todo el torneo. Después, la partida continúa; el jugador puede volver a entrar.
• Solo los organizadores y el narrador oficial pueden entrar como espectadores.
• Trampas, programas externos o abuso de errores del juego: descalificación inmediata.
6. RESULTADOS Y EVIDENCIAS: LOS SUBEN LOS CAPITANES
• Al terminar, tomen captura de pantalla del marcador final (tecla F12 en Steam). En la final, una captura por cada partida de la serie.
• El capitán del equipo GANADOR entra a la página de su partida, toca «Reportar el resultado», elige al ganador, sube la captura y escribe el ID DE LA PARTIDA (el sitio te muestra tus últimas partidas para elegirla con un clic).
• El capitán RIVAL recibe un aviso y toca «Sí, es correcto». Con eso la llave avanza sola.
• Si el rival no confirma ni disputa en 30 MINUTOS (10 minutos en la final y en las series), el resultado se da por bueno.
• Si el rival no está de acuerdo, reporta el resultado real con su captura y la partida pasa a disputa. Los organizadores revisan capturas, ID de la partida y chat. Su decisión es definitiva.
• ¿El capitán no está? Cualquier integrante puede pedir la capitanía desde la página de la partida y un organizador la aprueba.
• ¿Primera vez? En la página del torneo y en la de cada partida hay una GUÍA CON IMÁGENES.
7. CONDUCTA
• Respeto ante todo. Insultos, discriminación o acoso (en el juego, en el chat del sitio o en Discord) pueden costar la partida o la expulsión del torneo.
• Jugar con una cuenta secundaria (smurf) o prestada en un torneo para iniciados está prohibido. Si se comprueba, aunque el torneo ya haya terminado, el equipo queda descalificado, pierde su premio y el jugador no podrá entrar a los siguientes torneos para iniciados. Si ves algo raro, usa «Pide que lo revisen» en la página del torneo (es privado).
• Arreglar resultados o dejarse ganar está prohibido. Reportar un resultado falso es motivo de descalificación.
8. PREMIOS
• 1.er lugar: 10 ánimas por jugador.
• 2.º lugar: 5 ánimas por jugador.
• Las ánimas se entregan solas a cada jugador del equipo al terminar el torneo.
9. GENERAL
• Deadlock sigue en desarrollo: si una actualización del juego impide jugar, el torneo se reprograma y se avisa a todos los inscritos.
• Los organizadores pueden ajustar horarios y resolver cualquier caso no previsto en este reglamento.
• Al inscribirte aceptas este reglamento.